Izrada produkata za Trainz
4 posters
Vlakovi :: Ostalo :: Simulatori
Stranica 1 / 2.
Stranica 1 / 2. • 1, 2
Izrada produkata za Trainz
S obzirom da nikako ne uspijevam dobiti texturu na Žutki, pokušao sam isto i sa ASEA-om no rezultat je isti ...
... isto sam pokušao i sa jednim busom (koji je doduše statičan!) ali ovdje je sve OK
Kako sam, izgleda, došao do "zida" i samo se vrtim u krug molim za pomoć! Ako netko ima bilo kakvu konstruktivnu ideju neka se javi. Nagrada će biti texturirana lokomotiva/e!
Evo ono što ne pali:
- izmjena iz .pm u .im
- izmjena main-a niti u jedan podržani format (.bmp, .jpg, .tga ...)
- promjena veličine main-a
Također, moguće je da se ni nemože dobiti textura jer su ovo "pokretni" dodaci za razliku od busa koji je statičan.
... isto sam pokušao i sa jednim busom (koji je doduše statičan!) ali ovdje je sve OK
Kako sam, izgleda, došao do "zida" i samo se vrtim u krug molim za pomoć! Ako netko ima bilo kakvu konstruktivnu ideju neka se javi. Nagrada će biti texturirana lokomotiva/e!
Evo ono što ne pali:
- izmjena iz .pm u .im
- izmjena main-a niti u jedan podržani format (.bmp, .jpg, .tga ...)
- promjena veličine main-a
Također, moguće je da se ni nemože dobiti textura jer su ovo "pokretni" dodaci za razliku od busa koji je statičan.
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Da nadopunim, van Trainza sve se normalno vidi! Što upućuje da nešto unutar samog Trainza sprečava texturiranje!
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Što je, "tvrd orah"? Nitko nema ideje ?thomcro je napisao/la:... Ako netko ima bilo kakvu konstruktivnu ideju neka se javi. ...
Što čak ni nagrada nije primamljiva ?
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Sve bih dao da Ti mogu pomoći, ali zbilja o Trainzu nemam pojma... Sorry
______________________________________
Količina inteligencije na svijetu je konstantna,
jedino se povećava broj ljudi.
Pfaff- Administrator
- Broj postova : 11519
Age : 76
Lokacija : Rijeka
Registration date : 17.03.2008
Re: Izrada produkata za Trainz
Vidim da ovako nema puno pomoći jer ovo sam stavio na nekoliko 4uma i nitko niti ne pokušava odgovoriti jer očito da nitko još nije došao na ovu ideju (nisu samo 4umi sa ovih prostora već ima i dva u Europi!) te sam stoga odlučio tražit pomoć u samoj srži, na Auranovom 4umu. Možda tamo bude više sreće.
Svejedno ti puno hvala Pfaff jer si barem odgovorio na vapaj (ne umirujućeg ).
Svejedno ti puno hvala Pfaff jer si barem odgovorio na vapaj (ne umirujućeg ).
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Hmm stvarno da tebi treba pomoc u Trainzu nisam razmisljao ni u ludilu
Tesko ces naci nekog u ovom podneblju za pomoc kad svi zovu tebe u pomoc
Tesko ces naci nekog u ovom podneblju za pomoc kad svi zovu tebe u pomoc
Marioo- Broj postova : 456
Age : 43
Lokacija : Zagreb
Registration date : 12.05.2008
Re: Izrada produkata za Trainz
M-da, i to smo dočekaliMarioo je napisao/la:Hmm stvarno da tebi treba pomoc u Trainzu nisam razmisljao ni u ludilu ...
Otvoril sam thread na Auranovom 4umu pa ćemo videt će tko tamo nać rješenje al' sve se bojim da lokomotive neće dobit texturu jer to nije predviđeno. Jer doslovno sam isprobao (skoro) sve što znam da dobijem texturu. U biti se sve svodi na prčkanje po Configu i tu je negdje problem kojem nemogu doskočit. U biti se s ovime zaje*avam skoro cijeli dan a da se nisam mako s početka. Čak mislim da sam i otišao korak natrag jer mi se čini da se prije vidjela upravljačnica a sad više ne. Pišem o loksi na vagonu!Marioo je napisao/la:... Tesko ces naci nekog u ovom podneblju za pomoc kad svi zovu tebe u pomoc
Ali najzanimljivije u svemu je da Žutka ipak ima nešto texture ...
... vide se cijevi koje su texturirane. Kako?
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Izrada "normalnog" producta nije uopće problem . Opisat ću jedan primjer.
Najprije treba nać neki pogodan product, ja uzeo ovaj ...
... (na DS-u KUID2:61599:60003:1) i kad ga se "otvori" (znači da se otvori CDP i sve to skopira negdje na hard) sve ono što je unutra zamjeni se za nešto drugo. Ono što mora ostati je: bus_icon, icon_texture.texture i config. Zatim se ubaci ono što želimo da bude product (najčešće su to vozila mada ima i drugih objekata, npr. lokomotive koje ja pokušavam dodati ali ima i ljudi i raznih tovara). Treba paziti da ima i .im file jer neki dodaci imaju "stari" .pm file (to je ono što vidimo ili u TOE ili u Shape Vieweru ili u samom Trainzu). Svaki taj file ima i neko ime, konkretno, Žutkin mesh se zove e636117_body. I sad dolazimo do najvažnije stvari, ispravljanja u Configu.
Otvorimo Config ...
... i nakon ispravljanja sve bi trebalo izgledat otprilike ovako:
******
Mislim da moram ovaj dio malo bolje pojasniti:
Naime, ako je samo .pm file onda može bit problem. Tad bi bilo dobro napraviti .im file! To se može napraviti na dva načina, lakši, sa programom pm2im i drugi jednostavniji, u Windows Exploreru klinuti na Tools pa dole na Folder Options i kad ispadne prozor kliknuti na tab View i maknuti kvačicu sa Hide extensions for known types. Kliknuti na OK i sad se vide sve ekstenzije. Još je ostalo samo promjeniti ekstenziju iz .pm u .im i to je to!
Ponovimo se ono sa WE da vratimo kvačicu
Najprije treba nać neki pogodan product, ja uzeo ovaj ...
... (na DS-u KUID2:61599:60003:1) i kad ga se "otvori" (znači da se otvori CDP i sve to skopira negdje na hard) sve ono što je unutra zamjeni se za nešto drugo. Ono što mora ostati je: bus_icon, icon_texture.texture i config. Zatim se ubaci ono što želimo da bude product (najčešće su to vozila mada ima i drugih objekata, npr. lokomotive koje ja pokušavam dodati ali ima i ljudi i raznih tovara). Treba paziti da ima i .im file jer neki dodaci imaju "stari" .pm file (to je ono što vidimo ili u TOE ili u Shape Vieweru ili u samom Trainzu). Svaki taj file ima i neko ime, konkretno, Žutkin mesh se zove e636117_body. I sad dolazimo do najvažnije stvari, ispravljanja u Configu.
Otvorimo Config ...
- Kod:
kuid <kuid2:61599:60003:1>
trainz-build "2.0"
category-class "IC"
category-region-0 "CZ"
category-era-0 "2000s"
product-category <kuid:-3:10042>
instant-type "resource"
icon-texture "icon_texture.texture"
mass 11200
mesh-table {
default {
mesh "bus.im"
auto-create 1
}
}
allows-mixing 1
asset-filename "kuid2 61599 60003 1"
username "Bus"
kuid-table {
0 <kuid:-3:10042>
}
kind "product"
... i nakon ispravljanja sve bi trebalo izgledat otprilike ovako:
- Kod:
kuid <kuid:000:000>
trainz-build 2.4
category-class "IC"
category-region-0 "IT"
category-era-0 "2000s"
product-category <kuid:-3:10042>
instant-type "resource"
icon-texture "icon_texture.texture"
mass 112000
mesh-table {
default {
mesh "e636117_body.im"
auto-create 1
}
}
kuid-table {
0 <kuid:-3:10042>
}
allows-mixing 1
asset-filename "e636117"
username "Big yellow"
kind "product"
******
Mislim da moram ovaj dio malo bolje pojasniti:
... Treba paziti da ima i .im file jer neki dodaci imaju "stari" .pm file ...
Naime, ako je samo .pm file onda može bit problem. Tad bi bilo dobro napraviti .im file! To se može napraviti na dva načina, lakši, sa programom pm2im i drugi jednostavniji, u Windows Exploreru klinuti na Tools pa dole na Folder Options i kad ispadne prozor kliknuti na tab View i maknuti kvačicu sa Hide extensions for known types. Kliknuti na OK i sad se vide sve ekstenzije. Još je ostalo samo promjeniti ekstenziju iz .pm u .im i to je to!
Ponovimo se ono sa WE da vratimo kvačicu
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Čak ni ovo ne drži vodu ! Postolja od žutke su normalno texturirana.tomo je napisao/la:... Također, moguće je da se ni nemože dobiti textura jer su ovo "pokretni" dodaci za razliku od busa koji je statičan.
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Evo i jedinog odgovora sa Auranovog 4uma:
Neću se samo tako lako predati ali nevidim rješenje ovog problema !
Čovjek piše da bi problem mogal biti u proporcionalnoj veličini main slike. Međutim ... sve je originalno i proporcionalno i tu nije problem već negdje drugdje.masontaylor je napisao/la:Is your texture file sized to a power of 2, Thom? Not doing that is usually the reason for a problem like this. Your texture image must be 256 pixels square, or 256 x 512, 512 square, 512 x 1024 or 1024 square (for example) to be processed in Trainz. If you just resize it, it should work....
Very nice looking model, by the way!
Good luck,
Mason
Neću se samo tako lako predati ali nevidim rješenje ovog problema !
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Moraš samo pantograf na loksi dići
Miha- Broj postova : 576
Age : 34
Lokacija : grad Đakovo (Croatia)
Registration date : 13.12.2008
Re: Izrada produkata za Trainz
Ove nemaju pantografe, ove se ovako voze .Miha je napisao/la:Moraš samo pantograf na loksi dići
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Ovako, ajmo sad za ozbiljno! Koliko je ovo bilo teško? Ovisi iz kog kuta se gleda! Ako to gleda netko tko se baš i ne kuži u simulatore ovo će bit pi*kin dim a oni koji znaju što se može sa simulatorima ... e to je već jedna druga priča! S obzirom da sam ja ovo stavio na 4 4uma "domaćeg" okružja (vlaki.info, railfan belgrade, zeljeznice.ba i ovdje) i na još 3 strana (jedan švedski, mađarski i Auranov) očekivao sam da će doć odnekud taj presudni mig kamo krenut. Nešto je bilo na mađarskom i na Auranovom 4umu ali sve dok sam nisam pregledaval pojedine fajlove nije bilo rezultata. Jeli to bilo presudno ili ne ... vjerujte mi nemam pojma! Nakon što sam večeras došao sa kolodvora i sjeo za računalo i krenuo ovo radit jednostavno sam znao da radim dobru stvar i rezultat je ovo iz gornjih posteva. Nažalost, nagrada je ipak ostala u mom džepu . Šalu na stranu, ovo će se moć downloadati ali ne još neko vrijeme! Bitno je da ja sad znam da se može napravit i kako.
Da i obrazložim zašto sam ovo išao raditi. U biti mi trebaju lokomotive koje će imati texturu kao da su obojane temeljnom bojom a prevoze se od tvornice do tvornice i to je cilj ovog producta. Sve dalje je mačji kašalj za napraviti!
Da i obrazložim zašto sam ovo išao raditi. U biti mi trebaju lokomotive koje će imati texturu kao da su obojane temeljnom bojom a prevoze se od tvornice do tvornice i to je cilj ovog producta. Sve dalje je mačji kašalj za napraviti!
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Sve product lokomotive bi trebale ovako izgledati (da, u međuvremenu napravio sam i "Brenu")...
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Evo kako lokomotive producti u konačnici izgledaju:
1061
1141
1142
363
461
Par screenova u vožnji
1061
1141
1142
363
461
Par screenova u vožnji
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Producti su testirani u TRS2004 i u njemu rade OK ali zato u TS2006 . Doduše ne svi dodaci. 1061, 1141 i 1142 ne rade (samo se vidi blank mesh) dok 363 i 461 imaju texturu. Očito da treba još palente jesti
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Nažalost, sve još uvijek u fazi testiranja! Renault 16 kao produkt
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Još jedan produkt, Bandvagn 206
Al' Renoi šesnastice jako dobro izgledaju bez obzira što je negdje greška (greška je negdje u Configu i to moram dobro dobro pregledat u čem je stvar)!!! Vagon je repaintan po DDm-u koji je u Rijeci!
Al' Renoi šesnastice jako dobro izgledaju bez obzira što je negdje greška (greška je negdje u Configu i to moram dobro dobro pregledat u čem je stvar)!!! Vagon je repaintan po DDm-u koji je u Rijeci!
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Ako nije greška u Configu onda je u drugačije postavljenom meshu , nažalost morat ću ostat bez tog Porshea.
Gost- Gost
Re: Izrada produkata za Trainz
Ispravljena greška na Renoima 16 i sad rade bez greške!
Na mješanim vozila zamjenio sam Porshea sa Golfom (uz crvenog dodan je zlatni)
Na mješanim vozila zamjenio sam Porshea sa Golfom (uz crvenog dodan je zlatni)
Gost- Gost
Stranica 1 / 2. • 1, 2
Similar topics
» Trainz - Tips & Tricks
» Trainz dodaci
» Trainz screens 2
» SYSTEM REQUIREMENTS FOR TRAINZ
» With Trainz through the air
» Trainz dodaci
» Trainz screens 2
» SYSTEM REQUIREMENTS FOR TRAINZ
» With Trainz through the air
Vlakovi :: Ostalo :: Simulatori
Stranica 1 / 2.
Permissions in this forum:
Moľeą odgovarati na postove.